# \[오픈소스\] 협업을 재려면 정보 배치부터 설계해야 했다: AgentWorld 경량 실험장 (비공식)

**URL:** https://discuss.pytorch.kr/t/agentworld/12131
**Category:** 읽을거리&정보공유
**Created:** [10월 8, 2026, 6:41오전 UTC](https://discuss.pytorch.kr/t/agentworld/12131 "2026-10-08T06:41:37Z")
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#### Post date: [10월 8, 2026, 6:41오전 UTC](https://discuss.pytorch.kr/t/agentworld/12131/1 "2026-10-08T06:41:37Z")

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멀티에이전트 과제에서 채팅이 실제로 필요한지 확인하고 싶어, AgentWorld를 가볍게 실험할 수 있는 시뮬레이터를 만들었습니다. 처음 만든 9개 과제는 공유 문서만으로도 많이 풀렸습니다. 그래서 과제 생성기에 "정보 은닉 정도"를 넣었고, 정보가 각자의 개인 브리핑으로 옮겨갈수록 채팅 횟수와 채팅 차단 시 성공률 차이가 함께 커지는 모습을 관찰했습니다. 표본이 작아 일반화보다는 과제 설계에 관한 초기 결과로 봐 주세요.

- 이 저장소: [GitHub - sinkytiger/agentworld-lite: Unofficial lightweight testbed for multi-agent LLM collaboration: AgentWorld's CCE metric + AutoGym-style blueprint-first task generation. Runs on Claude or free Ollama models. · GitHub](https://github.com/sinkytiger/agentworld-lite)
- 공식 AgentWorld 저장소: [GitHub - openagents-org/agentworld · GitHub](https://github.com/openagents-org/agentworld)
- 논문: [AgentWorld (arXiv:2609.31590)](https://arxiv.org/abs/2609.31590), [AutoGym (arXiv:2609.22592)](https://arxiv.org/abs/2609.22592)

## 배경

[AgentWorld](https://arxiv.org/abs/2609.31590)는 MMORPG 안에서 LLM 에이전트 3~20명이 역할을 나눠 맡고 채팅만으로 협업하는 벤치마크입니다. 성공률과 함께 **CCE(Causal Collaboration Effectiveness)** 라는 지표를 제안하는데, 팀이 한 행동 중 실제로 성공에 이어진 행동의 비율을 인과 그래프로 계산합니다.

공식 환경은 게임 서버를 구성해야 합니다. 그래서 과제 설계와 소통 효과를 빠르게 바꿔 가며 실험할 수 있도록, `pip`만으로 돌아가는 별도의 작은 격자 시뮬레이터를 만들었습니다. 원 논문의 수치와는 직접 비교할 수 없습니다.

과제 생성기는 [AutoGym](https://arxiv.org/abs/2609.22592)의 아이디어를 빌렸습니다. 과제를 먼저 만들고 풀리는지 나중에 확인하는 대신, 해답 경로를 먼저 정하고 거기서 과제를 만듭니다. 다만 원 논문은 LLM으로 넓은 유효 해답 공간을 정의하고 난이도 조절과 성능에 따른 생성 분포 갱신까지 하는 반면, 여기서는 레시피 그래프에서 정답 경로 하나를 프로그램으로 짜는 단순한 형태입니다.

## 결과 1: 직접 만든 과제에서는 채팅이 결과를 거의 바꾸지 않았습니다

과제 9개 × 시드 3개(같은 과제를 세 번 반복)입니다. 정답 시나리오는 결정적이라 한 번만 돌렸습니다.

| 시스템 | 설정 | 성공 | 판당 채팅 |
| --- | --- | --- | --- |
| 정답 시나리오 | 기본 | 9/9 | 0.6 |
| gemma4:cloud | 기본 | 26/27 | 3.2 |
| gemma4:cloud | 채팅 금지 | 20/27 | 0 |
| llama3.2:3b | 기본 | 0/27 | 47.3 |
| 랜덤 행동 | 기본 | 0/27 | 7.3 |

채팅을 막아 손해를 본 과제는 셋뿐이었습니다. 수정 발판(채팅 금지 시 0/3), 지팡이 재료 인계(1/3), 코인 모으기(1/3)입니다. 모든 과제가 계획을 적은 공유 문서를 함께 주기 때문에, 이 실험은 "공유 문서 위에 채팅이 더해 주는 효과"를 잰 셈입니다. 원 논문에서도 채팅을 막으면 성공률이 크게 낮아졌지만, 환경이 달라 수치를 나란히 놓을 수는 없습니다.

## 결과 2: 정보를 개인 브리핑으로 옮기자 채팅이 필요해졌습니다

자동 생성 과제 17개 × 시드 3개, 모델은 gemma4:cloud입니다.

| 정보 은닉 | 과제 수 | 채팅 허용 | 채팅 금지 | 판당 채팅 (허용 시) |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| low | 5 | 15/15 | 15/15 | 0.0 |
| mid | 5 | 15/15 | 12/15 | 1.9 |
| high | 5 | 15/15 | 12/15 | 2.5 |
| max | 2 | 4/6 | 0/6 | 9.3 |

low 과제에서는 모델이 메시지를 한 번도 보내지 않고 모두 풀었습니다. 정보가 개인 브리핑으로 옮겨 갈수록 모델이 스스로 메시지를 늘렸고, 채팅을 막았을 때의 손해도 커졌습니다. max는 고유 과제가 2개뿐이라 특히 조심해서 봐야 합니다.

## 결과 3: 둘 다 성공했을 때는 채팅이 있으면 헛수고가 적었습니다

채팅 허용·금지가 모두 성공한 같은 과제·시드 20쌍만 비교했습니다. 18쌍에서 채팅이 있을 때 CCE가 더 높았고(평균 0.580 대 0.498), 라운드(10.2 대 11.2)와 실패한 행동(0.5% 대 3.7%)도 적었습니다.

## 관찰: 3B 로컬 모델

llama3.2:3b는 0/27이었고, 2,658번 행동하는 동안 동료에게 아이템을 건넨 횟수가 0회였습니다. 행동의 48%가 채팅이었고, 그중 82.5%는 앞서 보낸 메시지와 문장까지 같은 반복이었습니다(문장 완전 중복률로, 논문의 실패 유형 분류와는 다른 지표입니다). 한 에피소드에서는 두 에이전트가 도끼를 달라는 메시지를 28번 보내는 동안, 도끼를 가진 유일한 에이전트는 나무를 한 번도 베지 않았습니다.

다만 채집은 33번 성공했지만 제작은 한 번도 못 했기 때문에, 문제가 협업 능력인지 기본 과제 수행인지는 아직 분리하지 못했습니다. "이 설정에서 협업 행동으로 이어지지 않았다" 정도가 정확한 표현입니다.

## CCE 판정자에 대해

API 없이 도는 규칙 기반 판정과 LLM 판정(논문 절차)을 같은 성공 에피소드 46개에 돌려 보니, 행동 1,853개 중 80.9%에서 일치했습니다(κ 0.62). 저비용 탐색 지표로 가능성은 보였지만, LLM 판정이 기여로 더 많이 세는 경향이 있고 생존 과제에서는 두 판정의 CCE가 크게 달랐습니다. 논문의 사람 판정 검증과는 판정자·표본·집계 방식이 달라서, 규칙 판정에 기대려면 사람 판정 표본으로 추가 검증이 필요합니다.

## 들어 있는 것

- 64×48 격자 RPG 시뮬레이터와 고수준 도구 13개 (이동, 공격, 채집, 제작, 아이템 전달, 채팅 등, 논문 설명을 바탕으로 독자 구성)
- 논문의 8개 카테고리를 다루는 과제 9개 (정답 시나리오 포함)
- CCE / 에이전트별 기여도: 논문 방식의 LLM 판정 + 규칙 기반 판정
- 청사진 우선 과제 생성기: 정답 시나리오를 시뮬레이터에서 실제로 돌려 통과한 과제만 저장 (수율 약 93%, LLM 호출 없음)
- 백엔드: Claude API, Ollama 로컬·클라우드 모델(무료)

## 해보기

```bash
git clone https://github.com/sinkytiger/agentworld-lite
cd agentworld-lite
pip install -e ".[dev]"
python -m agentworld_lite validate

# 무료 모델로 실행 (Ollama 설치 후)
ollama signin # 클라우드 모델 gemma4:cloud 사용 시. 로컬 모델이면 ollama pull llama3.2:3b
python -m agentworld_lite run --agent llm --provider ollama --model gemma4:cloud --only t01_magic_staff --out runs/try --verbose

```

API 키가 없어도 `validate`와 정답·랜덤 에이전트 실행, 과제 자동 생성(`gen`)은 모두 돌아갑니다.

## 실험 조건과 한계

- **비공식 구현** 이고 환경 규모가 훨씬 작습니다. 논문과 비교 가능한 수치가 필요하면 공식 저장소를 써 주세요.
- 모델·랜덤 실행은 시드 7·8·9입니다. gemma4:cloud의 시드 7은 모델 샘플링 시드를 고정하기 전에 실행했습니다. 정답 시나리오는 1회 실행입니다.
- 실험한 모델이 두 개뿐이고, 생성 과제는 은닉 단계별 고유 과제가 2~5개라 표본이 작습니다.
- 개발에는 Claude Code(AI 코딩 도구)를 활용했습니다. 설계·검증 과정은 저장소 문서와 테스트(91개)에 남겨 두었습니다.

다른 모델 결과나 "이런 과제로 소통 효과를 재 보면 좋겠다"는 의견을 PR이나 댓글로 주시면 반영하겠습니다.
